/* 商店 */
#ifndef __SHOP_H__
#define __SHOP_H__

#include "Prop.h"
#include "Player.h"

class Shop : public SceneObj
{
public:
    // 构造商店
    Shop(Player &p);
    // 展示商店
    void show();
    // 当物品
    void SellProp(Player &p);
private:
    // 商品容器（里面放的是商品的智能指针）
    std::vector<PropPtr> PropVec;
    // 绑定玩家（能不能购买还得看玩家有多少金币）
    Player &p;
};


#endif